Sobre el portal

Cuatro personas, una obra: el catálogo más cuidado de juegos de construcción móvil.

Llevamos desde 2022 probando simuladores de obra, sandbox de ciudades y tycoons de construcción para Android. Lo hacemos desde un piso a las afueras de Granada, con tres móviles, una tableta vieja y mucha cafetera.

Por qué existe Play Picks

La búsqueda «juegos de construcción» en Google Play devuelve cientos de resultados, casi todos con capturas espectaculares y reseñas infladas. Después de instalarlos y desinstalarlos varias veces, entendimos que el problema no era encontrar juegos, sino filtrar el ruido. Por eso creamos el portal: una guía curada por personas que llevan años jugando y que tienen criterio para distinguir un simulador con alma de un clon con anuncios cada treinta segundos.

Cómo trabajamos

Cada juego pasa por cuatro fases —cimientos, estructura, acabados y entrega— que reproducen las etapas de una obra real. Dos editores juegan al menos diez horas en dispositivos distintos antes de redactar una reseña. Si las opiniones divergen demasiado, ampliamos las pruebas hasta llegar a un veredicto honesto. Después, otra persona del equipo revisa el texto y comprueba que las capturas pertenecen al juego analizado.

Publicamos cuatro juegos en el catálogo principal y rotamos uno al mes. Las reseñas antiguas quedan archivadas con su fecha original, para que tú decidas si la información sigue vigente o conviene revisitarla.

Lo que nunca haremos

  • Aceptar dinero a cambio de aparecer en el catálogo o subir puestos.
  • Publicar reseñas escritas por el desarrollador o por terceros.
  • Usar puntuaciones automáticas o agregadores opacos sin verificar.
  • Recomendar un juego que ningún miembro del equipo recomendaría a un amigo.
  • Vender la base de suscriptores ni compartirla con terceros.

De dónde sale el dinero

Play Picks se sostiene con las aportaciones voluntarias de lectores del boletín, una pequeña tienda de papelería con planos de juegos clásicos y consultorías puntuales para estudios pequeños sobre UX móvil. Ninguna de esas vías condiciona qué juegos aparecen en el catálogo.

Una nota sobre la construcción

Nos interesan especialmente los juegos que evocan obras reales: simuladores de excavadora, gestores de ciudades, sandbox creativos donde se levantan ciudades pieza a pieza. Sentimos cercanía con el oficio de construir y elegimos juegos que respeten ese imaginario sin recurrir al estereotipo. Cuando descubrimos un título indie con personalidad, lo destacamos aunque no sea el más bonito de la lista.

Quién está detrás

El equipo de obra

Una breve presentación para que sepas con quién hablas cuando lees el catálogo o respondes al boletín.

Lucía Vargas

Editora jefa. Lleva quince años analizando juegos móviles y es quien decide qué entra y qué se cae del catálogo.

Andrés Morillo

Redactor y QA. Especialista en simuladores. Su radar detecta los anuncios encubiertos a los diez minutos de juego.

Paula Esteban

Diseño y UX. Antes trabajaba en estudios indie. Hoy revisa la usabilidad de cada juego con mirada profesional.

Diego Tello

Comunidad y boletín. Atiende correos, ordena propuestas y se asegura de que ninguna respuesta tarde más de 48 h.

Valores

En qué nos apoyamos

Honestidad operativa

Si un juego no nos gusta, lo decimos. Si nos equivocamos, lo corregimos con una nota y la fecha del cambio.

Tiempo del lector

Veredictos breves y catálogos cortos. Más vale una recomendación buena que diez listas de cien títulos.

Respeto al usuario

Nada de oscurantismo con cookies, anuncios o suscripciones. Todo lo importante está a un clic.

Apoyo al indie

Damos visibilidad a estudios pequeños sin pedir nada a cambio. Una recomendación honesta vale más que cien banners.